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[논문]온라인 게임 교육활용 방안 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
소셜기반 학습과 온라인기반 학습 만족도 비고 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .01
게임기반학습 연구 유형 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2012 .02
단어 게임기반의 온라인 비디오 학습 자동 판단 시스템 개발 및 사용자 민족도 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .08
온라인 학습자의 최소학습 판단 시스템 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .01
실시간 학습평가 및 학습 액티비티 결과 수집을 이용한 학습자 프로파일링
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2013 .08
이러닝 학습 환경에서 생체신호를 활용한 학습 집중도 측정 방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2012 .08
타자 및 언어 학습을 위한 한/영 단어 맞추기 게임 구현
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2010 .02
게임기반학습의 현황과 발전 방향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2011 .02
사회과 학습에서의 컴퓨터 활용 방안
사회과교육
1996 .12
학습자 중심 루브릭에 의한 초등학교 컴퓨터교과 ICT 단원 재구성 설계 방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2010 .02
온톨로지 기반 창의적 역사 학습시스템
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2009 .06
게임 제작을 통한 학습에서 학업적 자기효능감, 학습동기 및 학습태도에 대한 경로분석
정보교육학회논문지
2012 .01
고령 학습자 특성이 온라인학습참여 수준에 미치는 영향-방송통신고등학교 학생을 중심으로-
열린교육연구
2017 .01
대학 IT교육에서의 4C/ID모델 기반 학습환경 설계
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2012 .02
온라인 고등·평생교육 학습자의 학습참여 동기와 학습 만족도 관계에서 지각된 유용성, 자기조절학습 능력의 조절효과 검증
평생학습사회
2017 .08
위치기반정보를 이용한 교수용 에이전트의 설계 및 구현
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2011 .02
대학생의 학습동기적 요인과 학습몰입과의 구조적 관계 분석
[KEDI] 한국교육
2009 .10
学習動機と継続的な学習の関連性について -韓国人日本語学習者を対象に-
일본어교육연구
2012 .01
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