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2011 .04
게임이용에 대한 인식 및 행동진단 모델연구 (2차년도)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
[2008 게임백서] 3부 2장 - 게임 이용 문화에 대한 인식
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
[2007 게임백서] 3부 2장 - 게임이용 문화에 대한 인식
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로
한국언론학보
2016 .10
게임문화 인식 빅데이터 조사 연구(게임문화 융합연구4)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임시스템의 개념모델과 그 응용
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
게임 활용 교육에 대한 초등교사의 인식과 활용방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
[2006 게임백서] 3부 2장 - 게임전시회 현황 및 게임 이용 문화
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
나는 행동하고 있는가?
장애와 고용
1993 .09
말보다 행동으로 움직이기
경남발전
2008 .12
청소년 문제행동 진단을 위한 조사연구
한국청소년연구
1991 .06
게임행동 종합진단척도(CSG) 보완연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .04
[2004 게임백서] 3부 1장 게임 이용 문화
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
[2005 게임백서] 3부 1장 게임 이용 문화
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
2003 게임백서 3부 1장(게임문화-프로게이머,방송,게임인식)
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
2014 대한민국 게임백서_2부 게임 이용
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .10
게임 이용시간 현황(2007~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .08
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