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ПЕЩЕРЫ В ЖИЗНИ ЧЕЛОВЕКА : СЕМАНТИКА И АРХЕОЛОГИЯ
동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집
2008 .04
동굴관광지에 대한 지역주민의 태도 및 영향요인 : 지역애착과 태도이론을 중심으로
호텔경영학연구
2005 .02
지역산업연관모델을 활용한 관광자원의 경제적 파급효과 분석: 광명동굴 내국인 방문객 지출을 중심으로
관광레저연구
2020 .01
[일본] Cave, 소셜 게임을 자사의 차세대 사업 축으로 삼아 성장 지속할 방침
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
광명시 광명동굴 사례분석을 통한 도심권 테마파크 활성화 방안에 대한 탐색적 연구
관광레저연구
2017 .03
가야 역사문화 복원 발전방안
경남발전
2017 .06
동굴자원의 체험관광 활성화 방안
관광연구논총
2002 .12
가상현실게임 활성화 방안 연구보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2017 .05
[기술-가상현실] 가상현실(VR) 콘텐츠의 방송 적용과 가능성
방송문화
2016 .12
가상현실의 형성과 N세대의 사회문화적 특징
청소년 전문 정책연구
2000 .12
[가상현실 콘텐츠] 가상현실 콘텐츠, 사용자 최적 경험을 위하여
방송문화
2016 .06
초등학생을 위한 무용・철학 융합 수업방법 탐색 -플라톤의 ‘동굴의 비유’를 중심으로-
한국초등교육
2019 .01
관광지의 방문동기와 외부환경(리모델링)및 이미지와의 관계 연구-강원도 영월 고씨동굴 사례를 중심으로-
호텔리조트연구
2013 .01
가상현실(Virtual reality)관련 관광학 분야의 연구동향 분석 : 온라인 학술정보저널 SCIENCEDIRECT(1995-2019)에 대한 동시출현 단어분석
관광연구저널
2019 .11
가야사 복원의 의미와 과제
경남발전
2017 .06
환경복원의 문제점과 해결 방안
열린충남
2008 .01
가상현실게임 법제도 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .01
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