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[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2011 .01
[일본] DeNA, 모바일게임 개발현장 체험 인턴십 실행
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2011 .07
[일본] DeNA, 신규 수익원 창출 위해 소셜 게임 플랫폼 사업에 더욱 박차
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
[일본] 미국 소셜 게임 시장 공략에 적극적인 일본 DeNA의 행보
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .10
[일본] DeNA, 빠른 매출 성장세를 기반으로 글로벌 넘버원 기업 지향
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .08
[일본] DeNA, 독점금지법 위반 혐의로 공정위 현장 조사 받아
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .12
[유럽] DeNA, 유럽을 통해 글로벌 진출 교두보 확보
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2011 .07
[일본] DeNA, 라이벌 GREE의 미투 전략에 강력한 대응 조치
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .10
[일본] DeNA, 미국 게임 개발사들에게 자사 Mobage 플랫폼에 맞는 게임 개발 촉구
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .10
[일본] 급성장 소셜 게임 업체 DeNA와 GREE의 승부 경쟁은 여전히 지속 중
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
[일본] Istpika, DeNA 출자 펀드를 통해 2억 엔 투자금 유치
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
[일본] 2015년 일본 콘텐츠산업 시장(16년 20호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .12
[일본] 2014년도 일본 콘텐츠산업 시장 (15년 19호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .12
[일본콘산 19-14호] 일본의 5G와 뉴콘텐츠의 확장성-2020년 상용화를 앞둔 일본의 5G 산업과 콘텐츠 활용
[KOCCA] 해외 산업동향
2019 .08
[일본] 일본콘텐츠산업동향(2018년 5호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .04
[일본] 일본콘텐츠산업동향(2018년 7호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .04
[일본] 일본콘텐츠산업동향(2018년 6호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .04
[일본] 일본콘텐츠산업동향(2018년 9호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .06
[일본] 일본콘텐츠산업동향(2018년 8호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .05
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