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[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2011 .01
[일본] 미국 소셜 게임 시장 공략에 적극적인 일본 DeNA의 행보
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .10
[일본] DeNA, 스마트폰용 3D 콘텐츠 개발에 나선다
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .12
[일본] 급성장 소셜 게임 업체 DeNA와 GREE의 승부 경쟁은 여전히 지속 중
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
[일본] DeNA, 미국 게임 개발사들에게 자사 Mobage 플랫폼에 맞는 게임 개발 촉구
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .10
신규복지사업 수익성분석에 대한 연구
[NPS] 국민연금공단 용역보고서
2014 .04
[일본] DeNA, 모바일게임 개발현장 체험 인턴십 실행
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2011 .07
소셜 게임의 사회문화적 의미 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2016 .04
[북미] 신규 참여자의 소셜 게임 시장 진입은 점점 더 힘들어 질 것
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .09
[일본] 일본 코치현, 소셜 게임 개발 지원에 나서
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .12
[일본] DeNA, 빠른 매출 성장세를 기반으로 글로벌 넘버원 기업 지향
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .08
[일본] DeNA, 독점금지법 위반 혐의로 공정위 현장 조사 받아
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .12
[유럽] DeNA, 유럽을 통해 글로벌 진출 교두보 확보
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2011 .07
[일본] DeNA, 라이벌 GREE의 미투 전략에 강력한 대응 조치
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .10
[KGC2011] 멀티플랫폼 소셜게임 개발과 서비스 (2012: 서울의 사례)
[KOCCA] 세미나자료
2012 .09
[북미] 소셜 게임 시장, 여전히 성장 잠재력 높아-Facebook 소셜 게임 이용자 설문 결과
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .10
[일본] Istpika, DeNA 출자 펀드를 통해 2억 엔 투자금 유치
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
[일본] 2010년 세계 소셜 게임 시장, 전년 대비 305% 성장
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2011 .01
[2013 기능성게임컨퍼런스] 신규 기술 및 플랫폼 - 뇌파기술
[KOCCA] 세미나자료
2013 .07
플랫폼별게임 이용자 현황[2006년 12월]
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
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