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PC 게임의 모바일게임으로 전환 4방식에 대한 연구
디지털융복합연구
2021 .01
중?고령자의 온라인 사회관계 서비스 활용도가 삶의 만족도에 미치는 영향 : 사회적 지지의 매개효과를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
장시간 PC 를 사용하는 사용자들을 위한 눈 건강 관리 서비스
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
디지털(PC, 모바일) 이용 역량과 디지털 정보 활용이 디지털 기술 인식 변화에 미치는 영향: 시니어를 중심으로
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .04
TRIZ에서 모순해결전략의 유형 및 적용
대한안전경영과학회지
2015 .01
졸음 및 PC 사용 자세 정보 제공 스마트 모니터 받침대
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
제3수준 정보격차 영향요인에 관한 고령층과 전체 연령층 간 비교 연구 : 모바일과 PC를 통한 인터넷 활동 중심으로
기술혁신학회지
2023 .03
보안 서비스 프로그램 공통 에이젼트를 활용한 효율 제고방안 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .03
농어민의 정보격차와 소득수준에 대한 연구
디지털융복합연구
2018 .01
Covid-19 상황에서 고령층의 인터넷 이용변화와 결과
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .04
게임 산업의 전자상거래 현황과 특징에 대한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .12
청년여성의 출산·육아서비스만족도와 지역생활만족도가 삶의 만족도에 미치는 영향 - 사회안전인식도의 조절된 매개효과 검증 -
안전문화연구
2024 .03
전력 설비의 센싱 데이터 예측을 위한 딥러닝 기반의 임베디드 보드 성능평가에 관한 연구
차세대융합기술학회논문지
2023 .01
클라우드 환경에서 이중 복제 키를 사용한 사용자 프라이버시 보호 기법
한국융합학회논문지
2018 .01
노인들의 삶의 만족도에 대한 인과모형 연구 : 유형별 사회참여활동의 매개효과를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .01
청소년의 정서조절능력과 삶의 만족도와의 관계에서 대인관계역량의 매개효과
디지털융복합연구
2017 .01
디지털역량, 디지털효능감 및 소득 간 구조적 관계 - 중고령층을 중심으로 -
문화와융합
2022 .12
저소득층 노인의 복지서비스 이용 경험이 삶의 만족도에 미치는 영향 – 가족갈등과 우울의 매개효과를 중심으로-
디지털융복합연구
2017 .01
코로나19로 인한 재택근무 경험이 삶의 만족도에 미치는 영향: 근무환경 만족도와 근로시간 만족도의 다중매개효과 검증
융복합지식학회논문지
2022 .09
간호학생의 비판적 사고 성향과 임상수행능력 및 임상실습만족도에 관한 연구
문화기술의 융합
2019 .01
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