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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 브랜드디자인학연구 제17권 제2호
발행연도
2019.1
수록면
343 - 352 (10page)

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본 연구에서는 4차 산업혁명의 관광분야의 첨단기술 관점에서 AR을 활용하고 있는지 살펴보고 증강현실 분야 종사자들을 인터뷰하는 질적분석을 통하여 콘텐츠 제작자는 어떠한 가치 요인으로 특성에 맞게 바람직한 방향성으로 성장할 수 있는지 시사점을 도출하고자 한다. 연구범위로 수도권 지역의 AR콘텐츠 분야 종사자 27명 이며 무응답자를 제외한 24명의 유효응답으로 처리하였고, 2018년 12월 1일부터 2주동안 인터넷 질문지를 통하여 개방척도로서 관광AR 담당자 서면 인터뷰 결과분석을 진행하였다. 연구결과 관광AR/VR 분야의 실무담당자가 느끼는 현실은 다음과 같다. 바람직한 성과요인은 재미와 교육, 사용자 직접 제작하는 콘텐츠, 산업과 융합된 완성도 등이 가능성 높은 개발 결과물이다. 바람직한 품질은 새로운 도전과 혁신, 기술과 예술의 충분한 융합 등이 높은 품질의 기준이며 이에 관한 애로사항으로 질적향상 방해 요인은 자금 및 기간 부족, 디바이스의 불편함, 차별성 부족이라고 인지하였다. 관광AR 시장 설득 노하우 차별화 전략은 피칭의 기술, 열정과 끈기이고 관광AR 콘텐츠 제작 중요요인은 기획력, 스토리텔링, 현지문화의 이해와 소통을 가장 중요하게 보았다. 관광AR 국내외 시장진출의 진입장벽은 자금부족, 진출경험 부족, 문화의 차이이며, 국내외 진출 문제점은 한국은 게임에 치중, 현지 파악부족, 규제가 많다는 것이다. 이를 극복할 창의융합 방안은 기획력 확보, 정확한 조사, 현지 기업과의 협업으로 나타났다.

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