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이용수
Abstract
1. Introduction
2. Related Work
3. Cybersickness Factors Prioritization
4. Conclusions
References
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AHP를 활용한 몰입형 가상현실 사이버 멀미 요인의 우선순위 선정에 관한 연구
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2022 .05
몰입형 가상현실 사이버 멀미 측정을 위한 평가 도구 모델 개발
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2019 .07
128 채널 뇌파를 이용한 사이버멀미 평가법 개발
감성과학
2019 .01
Individual Differences in Neural Processing of Rest Frames During Virtual Reality Navigation
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .10
가상 현실 상의 사이버 멀미 예측을 위한 모델 구축
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
ANALYSIS OF REALITY AND IMMERSION ELEMENTS OF VR GAME
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .11
Status and development direction of Virtual Reality Video technology
디지털융복합연구
2021 .12
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차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
RECOGNITION OF APPLYING VR(VIRTUAL REALITY) PROGRAM IN BASIC MEDICAL CLASSES
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
Virtual VR/AR experience space
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
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감성과학
2015 .01
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
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2021 .01
VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
A Study on the Technology and the Case of Virtual Reality Image Contents Creation
디지털예술공학멀티미디어논문지
2020 .01
VR 드로잉 애플리케이션 : 카멜레온
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
2D와 3D 영상의 정량적 영상피로 비교
디지털융복합연구
2016 .01
The study on VR-based e-learning system
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2016 .12
VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 : VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
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