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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김현숙 (중앙대학교) 문재철 (중앙대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제14권 제3호(통권 제47호)
발행연도
2018.9
수록면
234 - 249 (16page)
DOI
10.51467/ASKO.2018.09.14.3.234

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스마트폰의 대중화로 영상콘텐츠의 소비패턴이 변화하게 됨에 따라 새롭게 출현한 것이 ‘스낵콘텐츠(Snack Contents)’다. 스낵콘텐츠는 스낵처럼 가볍게 집어먹을 수 있는 콘텐츠로, 스마트기기를 이용해 짧은 시간에 관객의 흥미를 끄는 가벼운 형태의 영상이다. 이러한 스낵콘텐츠는 교육, 뉴스, 오락 등 다양한 형태로 제작된다. 스낵영상의 경우 짧은 시간 단순한 형태로 내용을 전달하기 위해서 기존 형태의 영상과는 달리 직관성과 경제성을 주된 제작 원리로 취하고 있다. 이들 스낵영상의 제작방식은 허버트 제틀이 말한 귀납적인 방식을 사용할 경우, 간단한 클로즈업을 활용하되 단점을 대사와 같은 사운드로 보완하는 식이 된다. 여기에 스낵 콘텐츠의 산만한 시청환경을 고려할 때 연역적 방법도 또 하나의 유력한 수단이 될 수 있다. 그러나 직관성과 경제성을 구현하기 위해서는 무엇보다 중요한 것은 동작의 효과적인 연출이다. 스낵영상은 부드럽고 정확한 동작보다는 주로 ’키 포즈(key pose)’를 위주로 한 ‘포즈 투 포즈(pose to pose)’와 단순하지만 힘 있는 ‘동작 선(line of action)’을 활용해 표현의 직관성과 제작의 경제성을 해결한다.

목차

1. 서론
2. 스낵 컬처 시대: 콘텐츠의 속도와 경제성
3. 영상에서의 두 가지 표현방식
4. 두 가지 표현방식에서의 동작 표현
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (16)

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