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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
유수정 (시드니대학교)
저널정보
한국통신학회 한국통신학회지(정보와통신) 한국통신학회지 (정보와통신) 제36권 제10호
발행연도
2019.09
수록면
48 - 54 (7page)

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가상현실 (VR: Virtual Reality)은 인간-컴퓨터사이의 인터페이스를 이용한 가상의 환경을 만들어 체험자가 마치 실제 주변 상황과 상호작용하는 것과 같은 몰입감을 준다. 최근 관련 연구에서는 이러한 체험을 통해 가상현실세계의 움직임 또한 실제 환경과 같이 운동효과를 가져다 준다는 것을 발견했다. 본고에서는 가상현실 게임을 이용하여 운동효과를 주는 VR게임에 적용된 여러 사례 및 연구 동향을 살펴본다. 먼저 가상현실 디바이스와 외부 보조기구를 통해서 운동효과를 보여주는 사례, 현재 상업적으로 유효한 가상현실 디바이스만으로 운동효과를 보여주는 사례, 그리고 스마트폰 자이로 센서와 가속도 센서를 이용하여 스마트폰 VR게임을 통해 운동효과를 주는 사례 등을 차례대로 살펴본다. 이 본고에서는 가상현실 기술이 운동효과를 증대시킬 수 있는 잠재력을 보여주는 것에 초점을 맞춰 설명한다. 이 본고에 사용된 예는 VR이 게임 요소를 통해 확대될 수 있는 기존의 다양한 운동 및 활동을 시뮬레이션 하는데 사용될 수 있음을 보여준다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. Exercise in VR with Equipment
Ⅲ. Exercise in VR without Equipment
Ⅳ. 결론
참고문헌

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