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이용수
ABSTRACT
1. Introduction
2. Related Works
3. Method
4. Results
5. Conclusion
References
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인포메이션 디스플레이
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가상현실과 가상현실 발전에 관한 고찰
한국멀티미디어학회지
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가상현실(VR)을 위한 통신 기술
전자공학회지
2018 .10
HMD 모바일 환경에서 가상현실 기반 노래방 구현물의 실재감과 몰입감 연구
한국게임학회 논문지
2017 .12
가상현실기술 현황과 활용방안
도시정보
2019 .12
가상현실(VR)의 국내외 적용 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2017 .02
가상현실 동향분석
[ETRI] 전자통신동향분석
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가상현실 VR 오디오
전자공학회지
2018 .10
가상현실을 활용한 웨어러블 기기의 구매 촉진을 위한 사용자 수용저항 태도 : 가상현실 헤드기어 제품을 중심으로
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2016 .08
스마트폰을 이용한 저가 VR 시스템 구현에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .07
가상현실게임을 이용한 운동 효과의 연구사례와 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2019 .09
가상현실 경험 공유
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2019 .07
가상현실(VR) 개발을 위한 가상현실 플랫폼 API 연구
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .08
소셜 가상현실에서의 사용자 경험 분석
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2022 .11
가상현실 특성 분석체계 개발 및 적용에 관한 연구
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2024 .10
가상현실(VR)의 의료분야 적용 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2019 .04
가상현실 콘텐츠 및 기술 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2016 .11
비상상황 안전 교육훈련을 위한 가상현실(VR)콘텐츠 모델 설계
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .01
모바일 가상현실을 위한 유니티 X3D 뷰어 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
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