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가상환경의 미디어 형식에 대한 사용자 평가 연구
한국실내디자인학회 논문집
2008 .10
가상캐릭터를 이용한 디지털 인터랙티브 컨텐츠 개발 프로세스에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2008 .04
Efficient Image Transformation and Camera Registration for the Multi-Projector Image Calibration
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .02
가상전시 공간의 효율적 이용연구- 가상갤러리를 중심으로 -
한국디자인포럼
2007 .01
혼합 현실 서비스의 GUI(Graphic User Interface) 디자인 스타일 연구 : 현실 세계와 가상 Object 간의 구분 방법에 대한 분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
Virtual Humans" Motivation Generation from Personality and Environment
영상문화콘텐츠연구
2008 .04
스포츠 중계방송에서 VR을 활용한 가상광고 제작에 관한 연구 - 생방송 야구 중계에서의 가상광고를 중심으로 -
예술과 미디어
2013 .01
Improved MOG Algorithm based on Adaptive Threshold for Effective Background Classification
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2014 .11
가상(Virtual) 캐릭터의 국내동향과 활용방안
만화애니메이션 연구
2003 .10
가상 카메라 조작을 위한 햅틱 인터페이스에 개발에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .05
내용 기반 영상 검색을 이용한 실시간 몽타주 시스템 설계
Archives of Design Research
2006 .05
디자인의 미학적 배경
Archives of Design Research
1995 .12
GPU를 이용한 카메라 기반의 실시간 객체 검출 시스템
예술과 미디어
2010 .01
가상환경에서 공간 요소가 그래픽 정보 검색에 미치는 영향
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
디자인에서 가상의 사용자와 실제의 사용자
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .05
애니메이션에 있어서 한국적 배경에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .05
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