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한국지식정보기술학회 한국지식정보기술학회 논문지 한국지식정보기술학회 논문지 제5권 제6호
발행연도
2010.1
수록면
262 - 268 (7page)

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본 논문에서는 3차원 점 집합 가시화 방법을 iPhone에 적용시킨다. 3차원 측정 기술의 발전으로 측정 장비에서 얻을 수 있는 3차원 점 집합의 크기는 점점 방대해지고 있다. 이렇게 얻어진 점 집합을 3차원 메쉬로 복원하는 과정 없이, 직접 가시화 하는 방법은 수행 시간과 메모리 사용에 있어 매우 효율적이다. 더구나 iPhone과 같은 스마트 폰에서는 메모리와 같은 리소스가 한정적이기 때문에, 3차원 모델의 표현이 메쉬 보다는 용량이 작은 점 집합이 더 유리하다. 본 논문에서는 iPhone4에서 OpenGL ES 2.0 기반으로 3차원 점 집합의 가시화 방법을 소개한다. OpenGL ES 2.0의 쉐이더 기술을 이용하여 휴대 단말기에서 정교한 3차원 그래픽 렌더링 결과를 보여준다.

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