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은유와 모순의 의미작용에 의한 캐릭터 아이러니의 구조- <쿵푸팬더>, <업>, <겨울왕국>을 중심으로-
예술과 미디어
2016 .01
애니메이션 캐릭터의 성장성 분석-서사를 중심으로
만화애니메이션 연구
2019 .09
애니메이션에 나타난 캐릭터 성격특징 고찰 : <슈렉 2>, <하울의 움직이는 성>, <쿵푸 팬더 2>, <겨울왕국>, <인사이드 아웃>, <빅 히어로>를 중심으로
애니메이션연구
2016 .09
애니메이션 영화에 나타난 ‘장난꾸러기 캐릭터’의 특징 연구 : 쿵푸 펜더 2, 겨울 왕국, 인사이드 아웃, 슈렉 2, 하울의 움직이는 성을 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2016 .09
〈겨울왕국〉을 통해 본 여주인공의 소외성과 욕망
만화애니메이션 연구
2022 .12
캐릭터 사례 분석을 통한 모듈형 캐릭터 디자인 개발 - ‘키즈노트’ 캐릭터 개발 사례를 중심으로-
조형미디어학
2023 .02
1990년대~2000년대 초 한국의 캐릭터 열풍 현상에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2024 .09
캐릭터 선택과 캐릭터 제품의 구매의도에 영향을 주는 요인 연구
기초조형학연구
2021 .10
에니어그램을 통해서 본 웹 애니메이션 〈여우 요괴 소홍랑〉의 캐릭터 성격에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2022 .06
게임을 각색한 애니메이션의 캐릭터 이미지 변화 : 〈아케인: 리그 오브 레전드〉를 중심으로
애니메이션연구
2023 .09
[Q&A] 무엇이든 물어 보세요
월간사진
2016 .07
A & VIA
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
&
한국기초조형학회 작품집
2023 .12
C&C
한국기초조형학회 작품집
2023 .12
in & out
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
0 & 1
한국기초조형학회 작품집
2019 .05
the PART & the WHOLE
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
미국 애니메이션 속 장애 캐릭터에 대한 이용자 인식 연구 -신체 장애 캐릭터를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2023 .03
선호캐릭터의 감성평가
한국디자인포럼
2019 .01
캐릭터 유형 분류 요인과 효과 연구-MZ세대 소비자를 중심으로
기초조형학연구
2022 .12
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