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멀티미디어를 활용한 총체적 영어교육 방안
신영어영문학
2004 .08
말을 두고 말해본다
중국조선어문
2017 .03
LA GLOTTODIDATTICA LUDICA NELL’INSEGNAMENTO DELL’ITALIANO LS A GIOVANI ADULTI COREANI
이탈리아어문학
2012 .01
A Coexistence of Lexical-Chunk and a Mobile-Game: A Learning Environment to Improve EFL Learners’ Language Performance and Self-Regulated Learning
영상영어교육(STEM Journal)
2018 .01
The Effects of Language Difference on L2 Learners’ Language Performance
미래영어영문학회 학술대회 자료집
2017 .12
3D 가상현실 게임을 사용한 문화 학습이 대학생 영어 학습자의 문화간 능력 발달에 미치는 영향
영상영어교육(STEM Journal)
2019 .01
언어 사용 원리에 입각한 한국어교육의 과제
언어학 연구
2011 .12
게임을 통한 초등영어 지도
영어학
2010 .09
일본 민속놀이 연구의 현황과 과제
비교민속학
2009 .04
초등학교 3학년 영어교과서의 게임 분석 연구
영어영문학
2017 .08
중국 인터넷게임산업의 발전과정과 그 정책적 특징 연구
외국학연구
2019 .01
Language Context and Language Experience : Adult Language Learners' Self-Concepts in Second Language Academic Context
새한영어영문학회 학술발표회 논문집
2007 .05
STRATEGY IN LANGUAGE LEARNING
신학과세계
1992 .06
청소년 사역을 위한 온라인 게임중독의 새로운 패러다임 연구
기독교교육정보
2007 .12
한국 게임콘텐츠의 역할과 새로운 게임학 가능성의 모색
인문콘텐츠
2007 .12
중국인 학습자의 한국어 억양 발달 과정에서 나타난 언어 보편성과 모국어 전이-억양의 문법적 기능을 중심으로-
이중언어학
2019 .01
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