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디자인융복합학회 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈) 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈) 제17권 제6호
발행연도
2018.1
수록면
167 - 177 (11page)

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본 논문에서는 가상현실에서의 인터페이스 디자인에 도움을 주기 위하여 피츠의 법칙을 활용한 리모트 포인팅 평가 실험을 진행하였다. 실험은 사용자의 행동에 따른 속도의 관계를 설명하는 피츠의 법칙과 메켄지의 수식을 토대로 사용자의 행동과 속도, 정확성의 상관관계를 검토하였다. 선행연구의 실험 설계는 목표물을 직접 선택하였지만, 본 연구는 가상현실 컨트롤러에서 나오는 레이저빔을 통해 멀리 있는 사물을 선택할 때 사용자 행동에 따른 속도 관계를 실험하고 목표물의 크기를 5가지 수준으로 변화를 주었다. 실험 결과로 첫째, 가상현실에서 리모트 포인팅 시 목표물의 수준에 따른 선택 실패율을 도출하였다. 둘째, 컨트롤러를 사용하면서 발생하는 손 떨림 현상에 따라 필요한 추가 인지 시간을 선택 확정 시간(Selection Confirmation Time, SCT)이라 정의하고 가상현실에서 적합한 목표물의 크기를 도출하였다. 셋째, 선행연구와 본 실험의 결과를 비교하여 본 실험의 타당성을 검토하였다. 가상현실에 사용자의 인지체계와 행동을 이해하기 위한 기초 디자인 원리 실험으로 본 논문의 결과물을 통하여 사용자의 효율적인 사용자 인터페이스 제작 및 디자인에 도움이 되었으면 한다.

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