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A Study on the Deleuze’s Crystal-Image in Games: The Mutual Influence of Narrative and Image
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2024 .12
질 들뢰즈(Gilles Deleuze)의 감각론을 기반으로 한 융합형 공간 설치 디자인 연구 - 크리지스토프 우디츠코(Krzysztof Wodiczko)의 작품을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2019 .12
영화 ‘기생충’에 나타난 상상력 연구 : 질 들뢰즈의 시간-이미지를 중심으로
문화와융합
2020 .11
회화, 영상미디어에 나타난 시·공간 연출표현 연구- 질 들뢰즈 이론 중심으로-
디지털융복합연구
2017 .01
장소와 공간의 재현적 관점에서 본 드론 쇼트와 핸드헬드 쇼트의 영상 미학 : 〈세계테마기행〉 ‘유카탄 반도’ 편을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
영상 몽타주와 청각 콘텐츠 연관성 연구-사운드 몽타주 영상 작품 분석을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2023 .12
무규정 공간 자세히 보기
한국콘텐츠학회논문지
2021 .12
미켈란젤로 안토니오니의 “붉은 사막” - 시간-이미지 출현의 징후로서 프레임, 쇼트, 몽타주의 특징 고찰 -
문화와융합
2023 .11
A Study on the Character Image Strategy of China’s New Mainstream Movies
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2021 .12
영화 비평 글쓰기를 위한 영상분석시트 고찰 -롤랑 바르트와 질 들뢰즈 이론을 중심으로-
영상문화
2017 .01
Using Movies in the EFL classroom : A Convergent Study of English Education and Movies
한국과학예술융합학회
2015 .12
유리 노르슈테인 애니메이션 작품에 나타난 서사성 연구- 1970년대 작품을 중심으로 -
연기예술연구
2018 .01
빔 벤더스 영화의 재현적 몽타주연구 : ‘부퍼탈탄츠테아터 단원 인터뷰 미장센’을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .12
Chinese paper cutting
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
Expression150630
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .07
Face Expression
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .07
게임 컷신(Cut Scene)에 따른 사운드 몽타주(Sound Montage) 분석
문화와융합
2023 .12
The Influence of the Directing Method of Media Art in Commercial Space on Brand Image
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2024 .12
Space2311
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .12
Space2024
International Digital Design Invitation Exhibition
2024 .12
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