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Outlook of the game acceptance and application in the animation, Wreck-It Ralph - Focusing on Intermediality relation -
디지털융복합연구
2016 .01
1인 미디어 성장이 기존 미디어에 미치는 영향 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
미디어 세분화에 따른 수용자 자율성 증대와 새로운 콘텐츠 패러다임 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .03
뉴미디어 교수설계 모형 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
미디어 융합 시대에 청소년 미디어 이용 통제의 효과
디지털융복합연구
2015 .01
일탈과 디지털미디어 공간의 관계 고찰 연구
한국과학예술융합학회
2021 .09
소셜미디어 이용과 비판적 사고에 관한 연구: 미디어 의존 이론과 미디어 리터러시 개념을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .10
온-오프라인 교차광고의 효과와 영향요인에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
편향된 미디어가 한국 사회를 정서적으로 양극화시키는가?
창의정보문화연구
2023 .05
한국 인기 명소의 미디어 스펙터클에 관한 연구 - 신사동 ‘제니 포스터’의 소셜네트워크서비스(SNS) 전파를 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2024 .08
영화로 가는 미술, 미술로 가는 영화 –다리오 아르젠토와 비토 아콘치의 작품들을 통해 본 영화와 미술의 상호매체성 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .04
메타미디어와 창작 패러다임 변화
한국과학예술융합학회
2018 .01
학문 목적 한국어 학습자의 미디어 언어 교육 방안 연구 : 한국어와 미디어의 강의 사례를 중심으로
문화와융합
2019 .04
2019년 강원도 화재 보도에 대한 언어망 분석: 미디어의제 분석을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .11
매체융합(媒介融合) 관점에서 본 회화의 존재 방식에 대한 논의 - “반 고흐 예술의 몰입 체험”의 분석을 기반으로 -
한국과학예술융합학회
2021 .01
디지털 미디어 패러다임 전환에 따른 사용자 참여기반 미디어 스킨 개발 방향 및 적용
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
미디어아트를 통한 커뮤니케이션
한국콘텐츠학회지
2015 .06
소셜미디어 특성이 경영성과 및 인지도에 미치는 영향: 시니어기업의 고객·마케팅관리를 중심으로
디지털융복합연구
2015 .01
디지털 미디어 기업의 사업구조 변화 분석 : 미디어와 콘텐츠에 대한 시사점
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
디지털 기술을 활용한 반응형 뉴미디어 아트 연구
디지털융복합연구
2020 .01
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