지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
한계기업이 경제에 미치는 영향 분석
연구보고서
2017 .12
괴물, 유동하는 N개의 신체와 현대적 생성 - 영화 <킹덤>, <기묘한 가족>, <카고>를 중심으로
동북아 문화연구
2022 .03
영화 속 공포유발 혐오성 이미지 수용에 따른 관객 주관성의 유형별 특성 연구: Q방법론을 중심으로
미디어와 공연예술 연구
2017 .01
대중 감성이 만들어낸 K 좀비극 <킹덤>의 신화: 시즌1, 2, 아신전을 중심으로
감성연구
2022 .02
캐릭터 설정을 활용한 캐릭터 디자인교육 프로그램 개발 연구
미술교육연구논총
2018 .01
캐릭터 특성이 브랜드 태도에 미치는 영향: 캐릭터 신뢰성과노스탤지어의 매개적 역할
상품학연구
2018 .01
미디어 작품 캐릭터 가치 측정 연구: 네트워크 중심성 척도와 검색 데이터를 활용하여
지식경영연구
2021 .12
에니어그램 유형으로 보는 영화 캐릭터들의 갈등에 대한 연구 : <덕혜옹주>, <내부자들>을 중심으로
문화산업연구
2016 .09
2020 일본 캐릭터 시장 특집
[KOCCA] 글로벌&특화보고서
2020 .12
캐릭터 특성이 콜라보레이션 연결을 통해 제품 선호도에 미치는 영향
경영컨설팅연구
2019 .01
실감형 게임에서 가상캐릭터의 감정 표현이 자기효능감 및 과제수행시간에 미치는 영향
교육정보미디어연구
2021 .01
경상남도 지역을 홍보하는 캐릭터의 활용 연구
동북아 문화연구
2023 .09
나는 매주 시체를 보러 간다: 서울대학교 최고의 '죽음 '강의
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2019 .12
The Human Horror of a Nuclear Conflict in Northeast Asia
Global Asia
2023 .03
캐릭터가 부착된 제품의 구매의도에 대한 캐릭터 동일시와 긍정감정반응의 역할
산경연구논집
2017 .12
2013 캐릭터 산업백서_3부 해외 캐릭터산업 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .04
몸의 확장, 스며드는 기술: 맥루한으로 본 크로넨버그의 몸의 공포
한국소통학보
2018 .05
잘 만든 캐릭터 하나, 게임사 성패 가른다 : 완성도 높은 캐릭터로 게임 인지도 높이고 이용자도 끌어 모아
인사이트코리아
2025 .04
2013 캐릭터 산업백서_2부 국내 캐릭터산업 현황 및 이용실태
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .04
캐릭터와 저작권
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2017 .12
0