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간접활선공법 훈련을 위한 협업 기반 가상현실 훈련 콘텐츠 개발 및 평가 사례 연구
교육정보미디어연구
2019 .01
[가상현실 콘텐츠] 가상현실 콘텐츠, 사용자 최적 경험을 위하여
방송문화
2016 .06
훈련이수자 평가에서 훈련과정 특성과 평가등급(점수)의 관계 분석
직업과 자격 연구
2020 .01
메타버스 기반에서 교육용 콘텐츠의 몰입도와 활용의 용이성을 위한 딥러닝 시스템
e-비즈니스연구
2022 .08
사용자의 몰입도 향상을 위한 스마트 콘텐츠 평가 시스템
e-비즈니스연구
2020 .06
국가직업훈련 프로그램이 훈련 만족도와 훈련 전이효과에 미치는 영향 - 국가인적자원개발컨소시엄 훈련을 중심으로
기업과혁신연구
2020 .03
혼합현실 기반 훈련보조체계의 전술훈련 과제 개발 우선순위 연구
한국국방경영분석학회지
2022 .06
콘텐츠 추천의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 정보시스템 성공모형을 중심으로
지식경영연구
2020 .01
사용자 중심 연구개발 방법론의 비교 분석
한국서비스경영학회 학술대회
2019 .07
가상훈련 콘텐츠를 사용한 온라인 교육의 사례 연구
실천공학교육논문지
2019 .01
웹기반 기초학력 진단-보정학습 시스템의 사용자 친화적인 개선 프로토타입 개발
컴퓨터교육학회 논문지
2019 .01
가상 현실 장치 별 주행 시나리오에서의 사용자 경험 평가 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
2022 .06
기계학습 방법을 활용한 온라인 사용자 활동 프로파일 모델링 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .01
스마트 직업훈련 수요자 요구 분석과 정책적 함의
기업교육과 인재연구
2022 .03
직업훈련 심사평가 변천과 사례 및 효과에 관한 연구
직업교육연구
2019 .01
중도장애학생의 시선을 활용한 과학 체험 활동 가상현실 콘텐츠 개발 및 적용가능성 탐색
지체.중복.건강장애연구
2021 .01
가상현실을 활용한 문화원형 콘텐츠 개발 -서대문 형무소 역사관을 중심으로-
경관과 지리
2018 .01
메타버스와 미디어 풍요성: UI 디자인이 사용자 경험에 미치는 영향
지식경영연구
2022 .06
n콘텐츠,2023년 9월호
[KOCCA] N콘텐츠
2023 .09
우리는 누구 편입니까? ‘1억 뷰’ 콘텐츠에 담긴 의미
관훈저널
2021 .12
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