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유비쿼터스 환경에서의 온·오프라인 연계체험 비즈니스 모델 개발에 관한 연구 : 패션브랜드 [딸기]와 테마파크 [딸기가 좋아]의 이미지 네트워크 서비스 사례개발을 중심으로
Archives of Design Research
2008 .05
On/Off-Line 통합 Contents 를 위한 FMS(Flash management Server) System 개발에 관한 연구 : 딸기 테마 파크를 중점으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .05
연구 사례 분석을 통한 유비쿼터스 공간 개발 방향에 관한 연구
Archives of Design Research
2003 .09
근대건축물의 전용(轉用)을 위한 공간콘텐츠 분석
한국디자인포럼
2015 .01
유비쿼터스 환경의 사용자 참여와 온ㆍ오프라인 통합 콘텐츠 활용 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .05
온ㆍ오프라인 통합 컨텐츠 활동을 위한 U-Zone 공간 디자인 아이디어 전개에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .05
온ㆍ오프라인 연계 체험 공간에서의 사용자 행위요소 도출
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .05
유비쿼터스 환경에서 집다움의 공간적 가치에 관하여 -주거 공간에 대한 진화생물학적 의미 해석-
한국공간디자인학회 논문집
2010 .01
공간 인식 변화에 따른 공간의 사건화에 관한 연구
한국공간디자인학회 논문집
2008 .01
사용자 경험 요소 도출을 위한 온ㆍ오프라인 연계체험 사례연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .05
공간과 공간경험의 관계에 대한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2004 .04
온/오프라인 연계 콘텐츠에 의한 체험형 네트워크 공간 디자인 연구 : 광장시장 네트워크 공간 개발 제안을 통하여
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2013 .05
미래 콘텐츠로서의 공간에 대한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
입체공간을 위한 영상 프로젝션 연구
Archives of Design Research
2009 .11
체험적 공간 연출을 적용한 공간의 색채분석에 관한 연구 : 상업공간과 전시공간을 중심으로
한국색채학회 학술대회
2007 .10
전문가를 활용한 U-Zone 공간요소 도출 및 중요도 평가에 관한 연구
Archives of Design Research
2008 .02
디지털공간이 현실공간의 ‘생성(becoming)’에 미치는 영향에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2007 .10
영화〈2046〉의 미장센에 나타난 필름공간 분석
Archives of Design Research
2008 .11
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