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이용수
1. 서론
2. 유비쿼터스 환경
3. 유비쿼터스 공간
4. 결론
참고문헌
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2007 .05
차량정비 서비스의 경험증진을 위한 온오프라인 접점에 관한 연구
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2015 .05
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2018 .06
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2007 .05
사용자 경험 요소 도출을 위한 온ㆍ오프라인 연계체험 사례연구
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2007 .05
공간 디자인에서의 사용자 경험 디자인 특성에 관한 연구
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2013 .01
모바일 유비쿼터스 환경의 효과적인 활용을 위한 GUI에 관한 분석
한국디자인포럼
2005 .01
A SUGGESTION FOR USER BEHAVIOR ANALYSIS FRAMEWORK BASED ON USER`S CONTEXT
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2015 .10
유비쿼터스 시대의 디자인에 관한 연구
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2004 .10
사용자 행태 정보의 구조 분석에 관한 연구
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2006 .10
라이프스타일 브랜드 스페이스에서의 사용자 만족도 향상을 위한 디자인 연구
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
유비쿼터스 환경의 사용자 인터렉션 프레임웍 개발을 위한 상황인지 모델의 개발
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .10
사용자 경험디자인을 위한 사용자 요구분석 방법의 분류
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .10
오프라인 서비스 존의 디자인 특성에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .11
유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 사용자 인터페이스연구 : 미래 정보기기의 적용유형을 중심으로
Archives of Design Research
2002 .05
의료 서비스 환경에서 서비스 사용자 경험 디자인 요소에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2015 .08
A User Experience Research for Behaviors of Using Information & Purchasing in Sales Environment in Ubiquitous Network
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .10
사용자 중심의 유비쿼터스 증강 현실 게임 디자인 개발 프레임웍에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .05
디지털 공간에서 나타나는 사용자 경험의 확장을 위한 적용 요소에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2014 .02
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