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이용수
1. 서론
2. U-Zone 공간 디자인
3. 결론 및 향후 연구 과제
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유비쿼터스 환경의 사용자 참여와 온ㆍ오프라인 통합 콘텐츠 활용 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .05
디자이너는 무엇을 디자인해야 하는가?
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
온ㆍ오프라인 통합 컨텐츠 활동을 위한 U-Zone 공간디자인 아이디어 전개에 관한 연구
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2007 .08
전문가를 활용한 U-Zone 공간요소 도출 및 중요도 평가에 관한 연구
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2008 .02
On/Off-Line 통합 Contents 를 위한 FMS(Flash management Server) System 개발에 관한 연구 : 딸기 테마 파크를 중점으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .05
Mobile contents 특성을 따른 UI 디자인 요소분석연구
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2002 .05
공공 영역에 적용되는 유니버설 디자인 특성 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .05
핸드폰 디자인 컨셉 발상을 위한 사용자 경험 조사 방법 연구 : 기기/미디어/컨텐츠 사용 행태 분석 중심
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .10
커뮤니티 디자인을 위한 디자인교육 방법론 제안
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
사용자 중심형 웹 컨텐츠 디자인 프로세스에서의 시나리오 활용 방안에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .05
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한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
유치원 실내 공간의 색채디자인에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
부품디자인과 부분디자인 디자인출원의 전략적 활용
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2012 .10
공간디자인을 위한 유니버설 디자인 평가도구 및 지침개발
한국실내디자인학회 논문집
2015 .02
UI 디자인 프로세스에서의 구조화 수법 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .05
청계천 문화 컨텐츠 구축을 위한 U-zone의 체계 정립
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .05
디자인 박물관의 효율적 운영을 위한 전시공간계획
Archives of Design Research
2002 .05
오프라인 서비스 존의 디자인 특성에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .11
디자인경영 활동의 제도적 보호
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2009 .05
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