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온라인 게임에서 나타난 가상현실의 커뮤니티와 아바타에 관한 고찰
한국디자인포럼
2010 .01
역할 이론을 활용한 아바타의 사례 연구
sigforum
2011 .12
청년기의 발달 특성
한국발육발달학회지
2000 .06
가상공간의 아바타 캐릭터에 대한 사용자의 인식조사
Archives of Design Research
2004 .08
가상현실의 아바타를 통한 실재감에 대한 사용자의 반응 연구-3D웹 가상공간의 아바타 사용자 중에서 청소년을 대상으로-
한국디자인포럼
2006 .01
몰입형 가상현실의 아바타 디자인 특성에 관한 연구 : 소셜네트워크 기반의 가상현실 콘텐츠를 중심으로
한국디자인문화학회지
2018 .03
선수의 자아개념과 선호하는 리더십 유형의 관계
스포츠과학논문집
2005 .12
아바타 콘텐츠 Business Survey 연구- 상품성을 중심으로 -
한국디자인포럼
2004 .01
정서표현과 아바타 캐릭터의 시각화
한국디자인포럼
2005 .01
인터넷 가상현실에서 아바타의 개인화에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2006 .06
사용자 경험 디자인에서 사용자의 자아개념에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2016 .03
인터넷 아바타 사용자의 의사결정 모델에 관한 연구 : 사용 목적 별 프로토타입 제작을 중심으로
Archives of Design Research
2004 .08
여성의 자아개념에 따른 체력차에 관한 연구
한국여성체육학회지
1987 .01
온라인 카드게임 아바타 활용에 관한 연구
Archives of Design Research
2005 .05
유아기 수영 프로그램이 신체적 자아개념에 미치는 영향
코칭능력개발지
2006 .09
Web환경에 따른 아바타 캐릭터의 사용자 선호 Type에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .11
아바타의 그래픽 표현에 나타난 문화적 스토리텔링의 특징에 관한 연구
Archives of Design Research
2004 .05
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