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몰입형 가상현실의 아바타 디자인 특성에 관한 연구 : 소셜네트워크 기반의 가상현실 콘텐츠를 중심으로
한국디자인문화학회지
2018 .03
가상현실의 아바타를 통한 실재감에 대한 사용자의 반응 연구-3D웹 가상공간의 아바타 사용자 중에서 청소년을 대상으로-
한국디자인포럼
2006 .01
아바타 디자인의 조형적 특성에 관한 고찰
한국디자인문화학회지
2004 .06
온라인 게임에서 나타난 가상현실의 커뮤니티와 아바타에 관한 고찰
한국디자인포럼
2010 .01
인터넷 아바타 사용자의 의사결정 모델에 관한 연구 : 사용 목적 별 프로토타입 제작을 중심으로
Archives of Design Research
2004 .08
가상공간의 아바타 캐릭터에 대한 사용자의 인식조사
Archives of Design Research
2004 .08
아바타 의상에 관한 연구
한국의류학회 학술발표논문집
2002 .01
아바타 콘텐츠 Business Survey 연구- 상품성을 중심으로 -
한국디자인포럼
2004 .01
아바타의 모션 그래픽 변천과정에 관한 연구
한국디자인포럼
2004 .01
가상공간에 나타난 아바타 유형에 관한 사례연구 : 국내 아바타 중심으로
한국디자인문화학회지
2001 .06
웹 환경에 있어서 사실적 표현 아바타 발전 방안 제안
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .11
온라인 카드게임 아바타 활용에 관한 연구
Archives of Design Research
2005 .05
온라인 커뮤니티의 개인 참여도를 높이기 위한 아바타 디자인 전략에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .11
사이버공간의 문화현상에 대한 연구 : 아바타를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .05
가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석
애니메이션연구
2015 .12
가상현실 기술을 이용한 영상산업 활용에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .02
가상현실예술의 발생배경과 특성에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2008 .03
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