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미술감상교육에서 경험적 접근의 효과성 연구 - Giorgi 현상학적 방법론을 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2020 .12
인공지능 미술 작품이라는 사실의 인지 여부가 감상자의 작품 평가에 미치는 영향
한국HCI학회 논문지
2020 .06
시지각 특성과 시선운동 원리를 활용한 미술 감상 방법과 교육 프로그램에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2016 .05
인공지능 미술 작품이라는 사실의 인지 여부가 감상자의 작품 평가에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
시각장애인의 미술 작품 감상 접근성을 높이는 다중감각 인터랙션의 설계 및 평가
감성과학
2020 .01
입체미술을 통한 미술교육 - 예술놀이의 가능성 -
문화와융합
2022 .09
창작자 정보가 미술품의 창의성 평가에 미치는 영향 : 인공지능과 인간 창작자의 비교
한국HCI학회 논문지
2021 .12
뉴노멀 시대의 문화 접근성 취약계층을 위한 온라인 전시 감상 서비스의 효과적인 융합 다이내믹스 연구
한국과학예술융합학회
2021 .01
사운드를 활용한 예술작품 감상 접근성 향상에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
Analysis on Trends of Artworks Blockchain Platform
The International journal of advanced culture technology
2019 .01
국내외 뮤지엄 온라인 큐레이션 서비스 사례 분석 및 방향성 제안
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
미술품 시장의 신뢰성과 미술품 구매의도와의 관계 연구
문화와융합
2021 .05
디지털미디어 기반 미술 정보 활용 방안 연구 - 미술 감상 모바일 애플리케이션을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
연구자 맞춤 연구정보 제공을 위한 큐레이션 서비스에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
미술품 거래정보 온라인 제공시스템 구축을 위한 정보전략계획
디지털융복합연구
2019 .01
대화형 인공지능 아트 작품의 제작 연구 : 진화하는 신, 가이아(An Evolving GAIA)사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
미술은행의 현황과 문제점, 그리고 개선방향
문화와융합
2017 .10
미술품 가격결정 요인이 구매의도에 미치는 영향
문화와융합
2019 .10
미술관 기획전시 저작권 블록체인 프레임워크 연구
한국과학예술융합학회
2020 .03
중국 미술교육에서 가상기술을 활용한 박물관학습 자원 활용 방안 연구: 가상박물관 교육 프로그램이 미술 인지 및 활동 능력에 미치는 효과 검증을 중심으로
비즈니스융복합연구
2024 .08
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