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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구방법 및 절차
3. 연구 결과
4. 결론 및 제언
참고문헌
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소프트웨어 활용 탐구 활동을 통한 고등학생의 프로그래밍과 컴퓨팅 사고력에 대한 인식 변화와 과학 학습에 대한 태도 조사 -스크래치와 피지컬 컴퓨팅 교구의 활용을 중심으로-
한국과학교육학회지
2016 .01
그림책을 활용한 언플러그드 교육 프로그램이 유아의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향
유아교육학논집
2022 .04
초등학생 대상 언플러그드 컴퓨팅 교육 효과의 메타분석
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2019 .01
컴퓨팅 사고력을 위한 프로그래밍 언어 교육과정 : 라이트봇 게임과 고전 미로 게임으로 시작하기
정보교육학회논문지
2021 .12
실생활 데이터 기반 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 언플러그드 활동 프레임워크 개발
정보교육학회논문지
2023 .04
국외 컴퓨터 교육과정의 변화 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2015 .01
컴퓨팅 사고력 학습을 위한 학습자료 개발
실과교육연구
2020 .01
컴퓨팅 사고력 평가에 관한 시스템 매핑 기반 국내 문헌 고찰
컴퓨터교육학회 논문지
2019 .11
정보과 교육과정에서 융합형 컴퓨팅사고력 구성 전략
정보교육학회논문지
2016 .12
초등학교 소프트웨어 교육의 언플러그드 활동을 위한 로봇 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .12
초등학교 인공지능 교육에서 언플러그드 프로그램 설계 및 적용 방안 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2022 .01
놀이를 통한 컴퓨팅 사고력 개발을 위한 유아 교구 개발에 관한 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
창의적 문제해결력 신장을 위한 언플러그드 활동 중심 로봇 개발 및 적용
정보교육학회논문지
2019 .01
텍스트 마이닝 기법을 활용한 컴퓨팅 사고력 연구 동향 분석
정보교육학회논문지
2019 .01
컴퓨팅 사고력 기반 프로그래밍 학습의 효과성 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .01
초등학생의 컴퓨팅 사고력 구성요소 간의 경로 분석 연구
정보교육학회논문지
2020 .01
알고리즘, 프로그래밍, 로봇과 컴퓨팅 영역의 성취 기준과 컴퓨팅 사고력의 관련성 연구
정보교육학회논문지
2017 .01
컴퓨팅 사고력 기반 융합인재교육 프로그램의 효과성 분석 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2015 .05
2015 개정 정보 교과 교육과정에서 학습자의 컴퓨팅 사고력 평가 방안에 대한 제언
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .08
컴퓨팅 사고력 관점에서 본 컴퓨터 비전공자 대상 교양 컴퓨팅 수업의 효과성 분석 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2018 .01
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