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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
Soomin Kim (Seoul National University) Gyuho Lee (Seoul National University) Seo-yeong Lee (Seoul National University) Sanghyuk Lee (Seoul National University) Joonhwan Lee (Seoul National University)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2019 학술대회 발표 논문집
발행연도
2019.2
수록면
577 - 582 (6page)

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Live quiz shows that make use of mobile applications embed aspects of both games and live streaming. To understand users`motivations and experiences related to these mobile quiz shows, we used a mixedmethods approach that includes interviews (N = 16) and a survey (N = 296). We conducted a thematic analysis of interviews to identify seven motivations, five of which were verified through a factor analysis of survey data: interactivity, offline integration, achievement, ease of enjoyment, and financial incentives. Moreover, we examined how those motivations influenced users` perceptions of the apps and their in-app behavior patterns. The motivations of offline integration and financial incentives positively affected users" frequency of app usage, their recommendation of the app, and their habitual usage. This result implies that, to drive persistent usage, it is important to foster social integration and to properly balance both the average chance of winning and the amount of distributed prize money. Furthermore, our results suggest new directions for using design implications to improve user engagement.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Method
3. Results
4. Design Implication and Conclusion
Reference

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