지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 선행연구 검토와 이론적 논의
Ⅲ. 〈꼭두각시놀음〉의 몰입과 소격의 이중구조
Ⅳ. 소격과 몰입의 변증법적 미학
Ⅴ. 나가며
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
손안의 우화: 디지털 인형극
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
디지털 미디어 아트가 관객몰입 및 관람의도에 미치는 영향: 관객 흡수역량의 조절효과를 중심으로
비즈니스융복합연구
2025 .02
에어로빅댄스 활성화를 위한 체중변화와 운동몰입에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .07
모바일 교육용게임의 몰입감 영향 요소에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .04
Immersion
International Digital Design Invitation Exhibition
2024 .12
『몰입의 특성양상』
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
〈블라인드 사이드〉와 〈행오버〉의 서사에 대한 미국 관객의 생체반응에 의한 몰입도 연구
한국콘텐츠학회논문지
2018 .02
중국 몰입형 무형문화유산 전시회의 청년 관객 관람 의향 연구
한국콘텐츠학회논문지
2025 .03
브레히트 연기론의 영화적 변용 양상
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .01
OTT 서비스의 콘텐츠 관계몰입이 시청만족 및 시청지속의도에 관한 융복합 연구
한국과학예술융합학회
2022 .03
몰입형 가상현실의 몰입, 현존감, 공감의 개념과 하위차원에 대한 논의
차세대융합기술학회논문지
2022 .02
관객유형에 따른 공연관람 구매의사 요인에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .02
자전거 동호인의 재미요인이 운동몰입 및 심리적 행복감에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .06
몰입형 가상현실 시뮬레이션 프로그램의 효과: 메타분석
한국융합학회논문지
2021 .01
증강현실 몰입에 대한 현존감 및 정서적 애착과 주의집중의 매개효과 연구 : 증강현실 게임 포켓몬 고 이용자를 사례로
한국HCI학회 논문지
2017 .11
스티븐 손드하임 뮤지컬에 나타난 서사극 특징에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .01
Z세대가 즐기는 유튜브 채널의 몰입 요인과 특징
한국콘텐츠학회논문지
2020 .02
증강현실 기술을 이용한 박물관의 학습몰입을 위한 콘텐츠 디자인 평가요인 분석
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
몰입형 가상현실을 적용한 영어학습 설계요소 탐색에 관한 연구
한국융합학회논문지
2022 .05
융합인재교육 모델로서 과학인형극 프로그램의 과학선호도와 자기주도적 학습능력에 대한 효과
한국과학예술융합학회
2015 .09
0