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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
주진 (상명대학교) 장민호 (상명대학교)
저널정보
한국문화산업학회 문화산업연구 문화산업연구 제18권 제4호
발행연도
2018.12
수록면
87 - 97 (11page)
DOI
10.35174/JKCI.2018.12.18.4.87

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현대 사회는 예술의 창의력과 상상력이 테크놀로지를 통해 수용되고 그 표현의 영역이 확장되어 예술의 외연 뿐 아니라 심연의 의미 전달에 대한 기능적 역할을 감당해 내고 있다. 영상과 음악 분야의 경우 영화나 음원시장에서 뿐 아니라 이 두 영역이 결합된 형태의 영상콘텐츠로 제작되어 입소문 마케팅으로 사용되기도 하였으며, 특히 미국에서는 사회적으로 크게 이슈가 되었던 사건들을 소재로 혹은 모티브로 사용하여 대중들을 담론의 장으로 끌어들이기도 하였다. 이 중에서도 차일디쉬 갬비노의 뮤직비디오, 영화 [겟아웃], [셀마], 켄드릭 라마의 공연은 1920년대 할렘 르네상스 시대를 살아온 미국의 흑인이 마주했던 사회의 부조리와 불평등에 대한 생각과 민족 집단으로서의 정체성, 21세기에도 현재 진행형인 인종차별의 문제와 관련된 사건들을 소재로 담아내어 당시의 문화예술이 표현하고자 하던 메시지를 함축하고 대중들이 각각의 영상이 담긴 의미를 부여할 수 있도록 하는 쌍방향 커뮤니케이션을 이끌어 냈으며, 수익을 창출하는데 일조하였다. 사회적 이슈를 중심에 둔 내러티브는 과거에 일어났던 사건 혹은 이를 추단할 수 있는 유사한 스토리 구성이 대중에게 단순히 ‘사회적 이슈’로 과거의 사건이 아닌 자신이 직면한 문제로서 인식될 수 있는 담론을 가질 수 있게 하고 대중을 응집시킬 수 있는 힘을 가지게 됨을 보여주었다. 인권 문제뿐만 아니라 다른 사회적 이슈들을 콘텐츠로 제작하는 움직임도 활발히 일어나고 있는데, 미국의 넷플릭스, ABC 와 같은 영상플랫폼 업체들도 환경, 청소년 문제에 대한 내용들을 TV시리즈로 방영하고 사회적 영향 엔터테인먼트 콘텐츠의 원활한 제작을 위한 연구를 하고 있다. 본 논문에서는 사회적 이슈가 문화산업의 하나의 현상으로 혹은 기저의 순기능으로서 역할을 하는 것에 대한 시사점과 한계점 등에 대해 할렘 르네상스의 재현이라는 관점에서 영상콘텐츠에 표현된 내용과 이에 반응하는 대중의 수용과정 및 피드백을 뇌 과학 영역에서의 거울뉴런이론 , 소비자 채택의 변화율에 대한 배스확산모델 함수, 영상의 확산에 이바지한 밈(MEME)을 통해 분석해보고자 한다.

목차

I. 서론
II. 연구의 목적과 필요성
III. 할렘 르네상스의 배경
IV. 현대 사회의 영상콘텐츠와 사회적 이슈
V. 결론
참고문헌

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