메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
유동혁 (동국대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제12권 제6호
발행연도
2018.8
수록면
113 - 118 (6page)
DOI
10.21184/jkeia.2018.8.12.6.113

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
VR, AR의 캐릭터는 게임을 접하는 수용자들이 직접 구동하며 정서적 몰입을 통해 자신과 일체 시키거나 실제적 인물로 간주될 수 있다. 이러한 강렬한 자기 동일시를 창조하기 위해, 캐릭터에 스토리텔링을 부여해준다. 라이브 퍼포먼스에서 캐릭터를 사용한다면 수용자는 강렬한 감정을 느낄 수 있다. 본 연구자는 보다 폭넓은 수용자들을 위한 캐릭터의 스토링텔링을 구축하기 위하여 홀로그램을 활용한 퍼포먼스를 제안하고자 한다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
II. 본론
III. 결론
References
요약

참고문헌 (18)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0