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T검정을 이용한 온라인 게임이용등급과 평균 이벤트 기간과의 관계에 대한 연구 (전체이용가와 청소년이용불가 게임을 중심으로)
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
청소년 게임이용 연령층과 평균 이벤트 기간과의 관계에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
One-way ANOVA를 이용한 온라인 게임이용등급과 평균 이벤트 기간과의 관계에 대한 연구 (전체이용가, 12세 이용가, 청소년이용불가 게임을 중심으로)
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
요금정책과 평균 이벤트 기간과의 관계에 대한 연구 (청소년이용불가 게임을 중심으로)
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
T검정을 이용한 출시시기와 이벤트 횟수와의 관계에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
게임물 등급분류제도의 개선방안에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2019 .10
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
성별에 따른 온라인 게임의 커뮤니케이션 유형
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
부분 유료 온라인 게임에서 처음 결제시기와 게임 이용기간의 상관관계에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
출시시기와 평균 이벤트 기간과의 관계에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
온라인 게임에서의 새로운 과금 모델에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
팬데믹 상황에서 온라인게임의 역할에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
감성 분석 DB구축을 위한 Online Rating Game
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
온라인 게임에서의 이상 징후 탐지 기법 조사 및 분류
정보보호학회논문지
2015 .10
COVID-19 팬데믹 상황에서의 온라인게임 이용 동기와 온라인게임 과몰입에 관한 연구: 20대 이용자들을 중심으로
한국게임학회 논문지
2022 .04
요금정책과 평균 이벤트 기간과의 관계에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
소셜네트워크 분석을 통한 모바일 게임 이용자들의 상호작용 연구
한국게임학회 논문지
2021 .06
안드로이드 모바일 게임 환경에서의 터치 이벤트 정보를 이용한 매크로 탐지 기법 연구
정보보호학회논문지
2015 .10
게임출시시기와 이벤트 개최 횟수와의 관계에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
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