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국내 온라인 게임 산업 생태계 분석 : 개발사-퍼블리셔 관계를 중심으로
대한산업공학회지
2016 .04
부모들의 온라인 게임 인식 개선을 위한 개입 전략 : 온라인 게임 인식 유형별 특성을 중심으로
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
중ㆍ고등학생의 인터넷게임 사용에 따른 게임행동분석
멀티미디어학회논문지
2017 .01
모바일게임 성공요인 분석을 통한 퍼블리싱 의사결정에 관한 고찰
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
온라인 게임에서의 새로운 과금 모델에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
평점에 따른 온라인 리뷰의 유용성 연구
Proceedings of KIIT Conference
2023 .11
메타버스 환경에 적합한 게임 플랫폼과 디바이스 몰입요소 분석 -한·중·일 인기게임 비교를 통해서-
멀티미디어학회논문지
2022 .06
스토리텔링이 디지털 게임 개발에 미치는 영향에 관한 연구
디지털산업정보학회논문지
2018 .01
A Study on the Importance of Initial Experience of Mobile Game
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
Game Design of Online Sutda using 3-Tier Structure
한국컴퓨터정보학회논문지
2015 .09
A Study on Game Design Component Model using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
청소년 게임이용자의 게임 이용형태 및 심리특성이 리더십에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
T검정을 이용한 온라인 게임이용등급과 평균 이벤트 기간과의 관계에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
Study on environmental serious game design from the game UI/UX
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
게임규제 재설계 방안에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
온라인 게임 내 캐릭터의 정서구조 연구
디지털산업정보학회논문지
2016 .01
아동의 게임이용 패턴에 따른 게임 지향적 삶의 차이
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
부분 유료 온라인 게임에서 처음 결제시기와 게임 이용기간의 상관관계에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
Designing and implementing casual game operations tools
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
퍼베이시브게임의 게임플레이와 공간인지의 관계에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
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