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하드웨어? 소프트웨어? ‘아두이노’ 활용법
나침반 36.5도
2021 .05
아두이노 활용 교육을 위한 블루투스 통신형 구동장치 모듈 설계와 구현
실과교육연구
2016 .01
[Infographic] 흔들리는 시리얼_시리얼 vs HMR ‘좋은 아침’ 전쟁
더스쿠프
2020 .12
아두이노 기반 피지컬컴퓨팅을 활용한 SW 개발 교육
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .01
스크래치 점자 블록 시스템을 활용한 시각장애 학생들을 위한 프로그래밍 교육 효과 분석
한국초등교육
2021 .09
스크래치 주니어를 활용한 초등 저학년 소프트웨어 교육 프로그램 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
효율적인 피지컬 컴퓨팅 교육을 위한 아두이노 호환보드 스키마 설계
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
초, 중등학교 아두이노 적용 교육의 효과에 대한 메타 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2020 .08
창의융합형 수업 스캐폴딩을 위한 프로그래밍 소프트웨어 개발 및 효과 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2020 .01
오픈 소스 소프트웨어 비즈니스 모델
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2017 .12
컴퓨팅사고 프레임워크 기반 초등 소프트웨어교육 경험 분석
정보교육학회논문지
2019 .01
스크래치를 활용한 고등학교 과학 수업에 대한 학생 인식
한국과학교육학회지
2015 .01
아두이노를 활용한 STEAM 프로그램이 예비 과학교사의 융합인재 핵심역량에 미치는 영향
과학교육연구지
2020 .01
모두의 스크래치 게임 제작
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2019 .12
스크래치 전자 블록을 활용한 프로그래밍 교육
정보교육학회논문지
2020 .01
스크래치 활용 데이터 시각화 교육이 초등학교 예비교사의 창의성에 미치는 영향
정보교육학회논문지
2020 .01
소프트웨어 교육 활성화를 위한 초등 소프트웨어 융합 교육 지도의 실제
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .01
효과적인 소프트웨어 교육을 위한 융합형 CT-FL 수업 모형 설계
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .08
Computational Thinking 개념 평가를 위한 스크래치 코드 분석 시스템 개발
컴퓨터교육학회 논문지
2015 .11
해외 오픈소스 공간정보 정책동향 및 시사점
국토정책 Brief
2018 .03
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