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STEAM 기반 로봇 학습이 초등 정보영재의 창의성 신장에 미치는 영향
교원교육
2013 .01
초등학교 여학생의 창의성 신장을 위한 로봇 활용 프로그래밍 교육 프로그램 개발 및 적용
정보교육학회논문지
2015 .01
초등학교 로봇 프로그래밍 교육에 있어서의 교과 통합 방안 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2009 .06
과학영재와 일반학생 집단 간의 창의성 비교 연구
교육심리연구
2005 .09
영재 인성교육 프로그램이 초등 영재학생들의 창의성과 자아개념에 미치는 영향
영재와 영재교육
2013 .01
초·중학생 창의성 영재 선발 검사에 나타난 창의성 요인별 특성 연구
영재교육연구
2007 .08
과학영재 고등학교 도구교과로서의 프로그래밍 교육과정 내용요소 설계
컴퓨터교육학회 논문지
2014 .07
학교전체 심화학습 모형에 기반한 로봇활용 프로그래밍 학습이 초등학생의 창의적 잠재력에 미치는 영향
컴퓨터교육학회 논문지
2013 .07
SIGT 프로그램을 통해 살펴본 영재 창의성 교육프로그램의 특성과 전망
영재와 영재교육
2009 .01
CPS기반 가상 로봇 프로그래밍 교육이 중등 정보과학영재의 창의적 문제해결력에 미치는 영향
교원교육
2012 .01
초등정보영재 대상의 앱 인벤터 프로그래밍 교육의 효과
정보교육학회논문지
2017 .01
초등학교 로봇프로그래밍 교육의 통합적 접근의 필요성
통합교육과정연구
2013 .01
초등정보과학영재를 위한 로봇교육과정의 설계 및 검증
영재교육연구
2009 .12
예술영재와 과학영재의 창의성 비교
창의력교육연구
2013 .01
프로젝트 수행 활동을 통한 영재들의 창의성 신장에 대한 연구
영재교육연구
2008 .04
로봇을 활용한 초등학교 프로그래밍 교육 방안
정보교육학회논문지
2008 .01
창의성 및 정보과학적 특성을 기반으로 한 정보영재 판별도구 개발연구
컴퓨터교육학회 논문지
2004 .07
초등정보과학영재용 프로그래밍 교육(비주얼 베이식을 이용한 접근)
정보교육학회논문지
2003 .01
초등학교에서 로봇활용 미술수업이 창의성 신장에 미치는 효과
정보교육학회논문지
2011 .01
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