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이용수
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 본론
Ⅳ. 결론
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
매칭 모듈을 이용한 이동 객체와 VR 영상의 동기화
한국정보통신학회논문지
2017 .07
다관점 기반 ‘VR 번지’ 어트랙션 콘텐츠 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .09
물리적 동일 공간 내 HMD 기반 멀티플레이어 VR 콘텐츠 제작 기법
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .10
6 축센서를 갖는 HMD 경량 모바일 VR Platform
JOURNAL OF PLATFORM TECHNOLOGY
2018 .06
사용자 시점 기반의 VR 상호작용 기술 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
플로우(flow)의 요인이 VR 영상콘텐츠와 HMD의 지속이용에 미치는 영향 연구
한국정보통신학회논문지
2019 .07
VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향
한국정보통신학회논문지
2020 .02
VR 환경에서의 사이버 멀미 최소화를 위한 어지럼증 유발 원인 분석
융합신호처리학회 논문지
2018 .01
VR HMD를 위한 무선 전송 기술 비교
한국통신학회논문지
2019 .04
HMD 모바일 환경에서 가상현실 기반 노래방 구현물의 실재감과 몰입감 연구
한국게임학회 논문지
2017 .12
전시·공연 VR 콘텐츠에서 360도 VR 카메라의 위치와 높이 차이에 따른 사용자 프레즌스 및 만족도에 관한 연구
방송공학회논문지
2021 .09
가상현실 미디어 기술동향과 VR 멀미저감 방안
방송공학회논문지
2018 .11
VR HMD에서의 비전 테라피 활용을 위한 기술 요소 연구
전자공학회논문지
2016 .12
HMD 기반 가상현실 자전거의 영상피로 분석
한국산학기술학회 논문지
2017 .05
VR의 몰입감 향상을 위한 AHRS 센서 데이터 값 보정
한국정보통신학회논문지
2018 .11
VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-
한국게임학회 논문지
2019 .06
The change of animation narrative structure caused by virtual reality technology
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .03
360 VR 기반 2D 이미지 활용 방안 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
초고화질 VR 음악 공연영상 만족 및 이용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .03
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
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