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상호작용성 관점의 온라인 게임 분석 : World of Warcraft를 중심으로
한국산학기술학회 논문지
2010 .09
컴퓨터게임 원작 영화의 흥행성에 관한 연구 -영화 워크래프트 : 전쟁의 서막을 중심으로-
디지털산업정보학회논문지
2017 .01
컴퓨터게임의 서사와 장르의 상관관계에 관한 고찰
한국게임학회 논문지
2006 .06
World of Warcraft의 정서유발스토리텔링 사례연구
한국게임학회 논문지
2015 .06
게임 서사에 대한 구조주의 신화론적 고찰
한국게임학회 논문지
2009 .06
게임 제작과정을 고려한 게임서사의 특징 연구
한국게임학회 논문지
2007 .12
World of Warcraft ‘드레노어의 전쟁군주’ 퀘스트 연구
한국게임학회 논문지
2016 .08
A Study of the plural motivation in MMORPG : Focus on World of Warcraft
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2010 .08
행위서사로서의 게임스토리텔링의 본질
한국게임학회 논문지
2011 .06
‘Auto Play’를 통해 바라본 게임의 내러티브 변화 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .10
온라인 RPG에서의 문화자본 : ‘월드 오브 워크래프트’ 플레이 경험을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .04
들띄우기와 내러티브Narrative
건축과사회
2014 .12
닌텐도 『뉴 슈퍼마리오 브라더스』의 기호학적 분석 연구
한국게임학회 논문지
2008 .05
게임 몰입도를 이용한 월드오브워크래프트의 정량적 분석
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
2011 .09
디지털 내러티브에 대한 탐색적 연구- 미국기업에서의 체험서사를 중심으로 -
인적자원관리연구
2014 .01
메타픽션 게임에서 나타나는 서사적, 연출적 특징과 그 양상에 대하여
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .09
MMORPG의 NPC유형에 따른 서사적 기능 연구
한국게임학회 논문지
2009 .06
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