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논문 기본 정보

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저자정보
남병철 (한독미디어대학원대학교) 양장훈 (한독미디어대학원대학교) 배기태 (한독미디어대학원대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 제17권 제9호
발행연도
2011.9
수록면
511 - 517 (7page)

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21세기에 들어서면서 급속도로 성장한 한국의 게임 산업은 어느덧 국내에서 성숙기 단계를 맞이하고 있다. 또한 게임 산업의 꾸준한 확장을 위해서는 글로벌 시장에서 인정받을 수 있는 게임 개발이 절실히 요구되고 있다. 본 논문은 이를 위한 한 단계로서 MMORPG 장르의 게임 중에 오랫동안 이 분야에서 성공 가도를 달리고 있는 월드오브워크래프트의 몰입도를 분석한다. 몰입도 분석을 제시하기 위해 정보이론과 정신 물리학을 도입하여 레벨과 스킬을 기반으로 스킬 용량 분석법을 제시한다. 그리고 화려한 그래픽으로 무장한 기대작 테라를 분석하여 성공적인 서비스를 위한 방안을 제시한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 채널 용량과 스킬 용량
3. 게임에서의 몰입도 정량화
4. 온라인 게임의 몰입 요소 분석 및 비교
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (14)

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