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정점증식을 이용한 사진트리 기반 시각화 기법
컴퓨터그래픽스학회논문지
2009 .09
GPU 기반의 묶음 LOD 기법을 이용한 지형 렌더링의 가속화 기법
멀티미디어학회논문지
2014 .01
가시성기반 지형 LOD기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2013 .06
Walk-through를 지원하는 GPU 기반 지형렌더링
한국게임학회 논문지
2007 .12
웨이블릿 변환으로 압축된 지형 데이터의 효율적인 실시간 렌더링 기법
한국게임학회 논문지
2014 .08
거칠기맵과 편향맵을 이용한 지형 렌더링 기법
컴퓨터그래픽스학회논문지
2011 .06
다해상도 편향맵을 이용한 GPU기반의 지형 렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
2012 .06
High-Performance Multi-GPU Rendering Based on Implicit Synchronization
Journal of KIISE
2015 .11
LOD(Level of Detail)를 지원하는 하이브리드 렌더링 모델
디지털콘텐츠학회논문지
2008 .09
항공시뮬레이터에서 예측 기반의 동적 LOD 적용방안
한국정보통신학회논문지
2016 .07
정점 응집맵을 이용한 지형 렌더링
한국게임학회 논문지
2011 .02
LOD를 적용한 지형 자동 생성 시스템 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2002 .11
웨이블릿 압축 계수의 RGBA채널 인덱싱을 이용한 대용량 지형 렌더링 기법
한국게임학회 논문지
2013 .10
응용프로그램 실행에 따른 CPU/GPU의 온도 및 컴퓨터 시스템의 에너지 효율성 분석
한국컴퓨터정보학회논문지
2012 .05
바운딩 박스 세분화를 통한 지형 렌더링의 가속화
한국게임학회 논문지
2011 .12
영역트리를 이용한 효율적인 세밀정도제어
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
텍스처 매핑을 위한 효율적인 LOD 계산법
정보과학회논문지(A)
1998 .05
i-Manager : LOD 인스턴스 개발 시스템의 구현
한국정보통신학회논문지
2017 .06
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