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게임 신제품 출시에 따른 소비자 지향적인 가격결정
한국게임학회 논문지
2005 .06
게임 과몰입 및 중독이 게임 기업 충성도, 제품 충성도, 수익성에 미치는 영향에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
웹기반 게임평가 시스템의 설계 및 구현
한국산업정보학회논문지
2011 .12
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
생존 게임 콘텐츠의 게임 메커닉ㆍ다이내믹 연구
한국게임학회 논문지
2018 .08
게임 장르의 유형화
한국게임학회 논문지
2008 .08
온라인 게임 컨텐츠 서비스 재이용 의도에 미치는 요인에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
글로벌 게임 산업 동향 및 국내 게임 방향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
스마트폰 게임 장르별 색채 선호도 조사 연구
한국게임학회 논문지
2016 .02
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
온라인 게임 콘텐츠 서비스 이용 불만에 대한 경험적 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
디지털 게임의 장르 문법 연구 : FPS 장르를 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .04
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
모바일 게임의 크로스 프로모션이 소비자의 게임 수용태도에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2016 .02
고객과 소비자
안전한 전기용품
2000 .01
게임 소프트웨어를 위한 게임성 평가 모델에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .01
온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구
한국게임학회 논문지
2014 .08
게임엔진 기술을 활용한 체감형 게임기 제작
한국정보기술학회논문지
2011 .12
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