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이용자 관점의 컨텐츠 서비스와 일반 서비스와의 상호 관계에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2010 .12
온라인 게임 콘텐츠 서비스 이용 불만에 대한 경험적 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
“온라인 게임” 특집을 내면서
정보과학회지
2002 .01
온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구
한국게임학회 논문지
2014 .08
온라인게임 운영 서비스와 콘텐츠 만족도가 게임 충성도에 미치는 영향에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2012 .08
게임 과몰입 및 중독이 게임 기업 충성도, 제품 충성도, 수익성에 미치는 영향에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
온라인 게임의 消費者 忠誠度 誘因에 관한 實證的 硏究
멀티미디어학회논문지
2004 .04
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
글로벌 게임 산업 동향 및 국내 게임 방향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
게임 이용자의 환경이 게임 이용 및 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .02
사용자 참여 기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
온라인 게임과 교육
정보과학회지
2002 .01
온라인게임의 게임통화 관리모델 연구
한국게임학회 논문지
2013 .10
게임 이용자 권한부여에 기초한 이용자 혁신 연구 : 온라인·PC Game을 중심으로
한국게임학회 논문지
2010 .12
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