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고성능 스마트폰 및 태블릿을 위한 모바일 AP(Application Processor) 개발 동향
전자공학회지
2012 .09
“스마트폰, 태블릿 시대의 콘텐츠 발전 방향” 특집을 내면서
정보과학회지
2011 .06
스마트폰 게임 콘텐츠 구매요인 추출에 관한 탐색적 연구
한국게임학회 논문지
2011 .06
착시현상을 이용한 스마트폰 게임 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2011 .06
스마트폰 서비스를 위한 보안 전략
한국태양에너지학회 학술대회논문집
2010 .11
국내 게임 산업의 트랜드 및 발전 방향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
태블릿 PC용 디스플레이의 저전력 구동기술
인포메이션 디스플레이
2013 .01
태블릿 미디어 기술개발 방안
한국통신학회 학술대회논문집
2011 .06
태블릿 미디어 기술개발 방안
대한전자공학회 학술대회
2011 .06
도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구
한국게임학회 논문지
2003 .03
안드로이드기반 스마트폰 게임 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2011 .06
유니티를 이용한 스토리텔링 식 게임에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
태블릿PC 경쟁력 강화전략
한국통신학회 학술대회논문집
2011 .06
게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
게임기술
발명특허
2005 .01
앱 데이터 분석을 통한 모바일 게임서비스 성공가능성 예측 모형 개발
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2018 .11
2D 남성향 게임의 성공 전략에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
스마트폰 기반 Continuous Authentication 기술 동향
정보보호학회지
2020 .10
스마트폰의 기술동향 및 군적용 방안
한국통신학회지(정보와통신)
2011 .03
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