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디즈니 애니메이션 캐릭터 파이프라인 사례 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2011 .12
CGS 시스템의 페이셜 애니메이션 발상단계 개발
멀티미디어학회논문지
2011 .06
CG 애니메이션 시장동향
정보과학회지
1999 .02
석탄가스화 용융슬래그를 잔골재로 치환한 콘크리트의 공학적 특성
한국건설순환자원학회논문집
2019 .09
“CG 애니메이션”특집을 내면서
정보과학회지
1999 .02
CGS 공법에 의한 지반보강효과 사례연구
한국지반신소재학회 학술발표회
2016 .04
CG와 동영상의 지적합성
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
1995 .11
3차원 캐릭터 모델기반 CGS System 구축 Ⅱ : Part 2 : Digital Process에 관하여
멀티미디어학회논문지
2010 .07
석탄가스화 용융슬래그를 잔골재로 활용하는 시멘트 모르타르의 기초적 특성
한국건설순환자원학회논문집
2019 .06
사회문제 해결을 위한 CG 기술의 응용
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2017 .07
NCS 기반 방송CG 직무요소 분석
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .06
미래의 CG VR
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .02
CG 유체 표현 기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2005 .08
CGS를 잔골재로 활용하는 일반강도 콘크리트의 공학적 특성
한국콘크리트학회 학술대회 논문집
2018 .11
캐릭터 모델링 시스템
[ETRI] 전자통신동향분석
1997 .12
IEEE 802.3cg 네트워크 성능 분석
한국통신학회논문지
2020 .04
게임 캐릭터와 플레이의 연관성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
비행 중 변화하는 종축 무게중심 대처 비행성 향상을 위한 비선형 동적 모델 역변환 제어 개발
제어로봇시스템학회 논문지
2018 .03
공팽창이론을 통한 CGS 공법의 구근크기 평가 연구
대한토목학회 학술대회
2017 .10
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