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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
조동민 (전북대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제14권 제6호
발행연도
2011.6
수록면
813 - 823 (11page)

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본 연구는 한국멀티미디어학회 2010년 7월 멀티미디어학회 논문지 제13권 7호에 발표된 기존 3차원 캐릭터 모델기반 CGS System의 Digital 개발 프로세스 중 얼굴 애니메이션 발상단계로써 3D 캐릭터 디자이너가 애니메이션 제작단계에서 아이디어를 창출하고 이를 활용하는 과정에서 반복되어지는 과정을 보다 효과적으로 활용할 수 있는 프로세스를 제안한다. 본 연구를 위해서 캐릭터의 해부학적인 구조로써 감정변화에 따른 3D 캐릭터의 표정연출에 관한 선행 연구 및 극장용 애니메이션 캐릭터 표정 사례연구 통하여 최종 CGS System의 Facial Animation에 유용한 시스템을 제안하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 애니메이션(Animation)발상단계 CGS 프로세스 구축
3. 결론 및 향후연구
참고문헌

참고문헌 (10)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-004-000786300