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이용수
요약
ABSTRACT
1. Introduction
2. Background
3. Purpose and Method of Study
4. Result
5. Discussion
6. Conclusion
REFERENCES
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대한인간공학회 학술대회논문집
2017 .04
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한국게임학회 논문지
2017 .08
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2017 .10
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2023 .11
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디지털콘텐츠학회논문지
2019 .04
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2023 .03
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2016 .01
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한국게임학회 논문지
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한국정보통신학회논문지
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2018 .08
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2017 .07
한국 언론의 게임 보도 프레임 분석
한국게임학회 논문지
2017 .12
Reading Mind of a Video Game Character: An Antecedent and Consequence of Emotion, Cognition, and Intention Attribution
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
Study on the Influence of Game Character Design on Users’ Continuous Immersion
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .06
Gender Analysis of Disney Characters in Video Game: Focus on Disney Magical Dice
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
게임 캐릭터 커스터마이징 디자인요소의 중요도 연구: 모바일 게임과 비디오 게임 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .12
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