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이용수
요약문
1. 서론
2. 연구배경
3. 실험연구
4. 결과 및 분석
5. 결론
참고문헌
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한국과학예술융합학회
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문화유산 실감형 콘텐츠 제작을 위한 콘텐츠 플랫폼 개발
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2023 .05
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2017 .02
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한국HCI학회 학술대회
2019 .02
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한국HCI학회 학술대회
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2017 .04
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한국콘텐츠학회논문지
2023 .11
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2021 .08
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문화콘텐츠연구
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한국HCI학회 학술대회
2018 .01
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한국혁신학회지
2018 .02
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한국콘텐츠학회논문지
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한국콘텐츠학회논문지
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2015 .05
콘텐츠 기반의 웹주소 서비스 모델
문화기술의 융합
2015 .01
“초연결 사회와 미래” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2019 .09
3D콘텐츠 기반의 오브젝트형 간접광고 시스템 개발
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
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