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이용수
요약문
1. 서론
2. 연구 기반 조사
3. 연구
4. 연구결과
5. 결론
참고문헌
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모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
K-디스플레이 위엄... OLED 디스플레이 구동 핵심기술
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자동차 경주 컴퓨터 게임 시 대형 디스플레이 곡률이 자세 제어에 미치는 영향
한국HCI학회 논문지
2015 .11
TV용 차세대 디스플레이의 지배적 디자인 예측을 위한 소비자 선호속성 분석 : 컨조인트 분석의 활용
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
스마트폰 기반 HMD 환경에서 VR 콘텐츠의 유형이 저연령 학습자의 사용자 경험에 미치는 영향
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2017 .02
문화유산 실감형 콘텐츠 제작을 위한 콘텐츠 플랫폼 개발
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2021 .08
대학홍보용 인포메이션 디스플레이의 이용자중심 콘텐츠개발 개선방향에 대한 연구 -용인대학교를 중심으로-
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디스플레이가 인공지능 스피커의 사용성에 미치는 영향
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2020 .02
드라마 스토리를 활용한 VR 콘텐츠 발전방안 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
플렉서블 디스플레이 인터페이스의 사용자 기대경험
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
플렉서블 디스플레이 기반의 융합형 디자인개발에 관한 연구-Head-Up Display 가상시나리오 구현을 중심으로-
디지털융복합연구
2016 .01
[Patent Trend] 차량 전면창이 디스플레이로 진화…헤드업 디스플레이 특허출원 증가
특허뉴스
2021 .08
자료포괄분석을 활용한 국내 디스플레이산업의 경영성과 분석에 관한 연구
한국기술혁신학회 학술대회
2018 .05
온?오프라인 연계 체험형 어린이 박물관 콘텐츠 개발 및 만족도 조사 연구
디지털융복합연구
2021 .09
관광서비스 융합을 통한 지역 전통도자문화콘텐츠 확장성 복합연구 - 전남지역 도자공립박물관을 중심으로 -
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반도체·디스플레이 기업 추이분석 결과 및 시사점
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2021 .12
아시아 국가들의 한류 콘텐츠 소비경험과 국가 인식에 관한 비교 연구
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미디어파사드에서 다중 모바일 기기를 활용한 인터랙티브 환경에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .04
차세대디스플레이 산업기술인력 전망 보고서
신산업 산업기술인력 수요전망
2023 .10
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