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피지컬 컴퓨팅 교육 연구에서 활용한 도구 및 프로그래밍 언어에 대한 동향 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
피지컬 컴퓨팅을 활용한 문제해결 기반 안전교육 프로그램 개발 및 효과
한국컴퓨터정보학회논문지
2023 .11
유아 및 초등학교 수업에서 활용되는 피지컬 컴퓨팅 교구 분석
Proceedings of KIIT Conference
2022 .06
A Study on Software Education Using Physical Computing to Increase Computational Thinking in Elementary School Students
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .10
중학교 수학 통계 영역과 파이썬(Python) 프로그래밍 융합수업이 문제해결력과 교과 흥미도에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2019 .04
인공지능교육을 위한 피지컬 컴퓨팅 교육의 현황과 과제
정보과학회지
2021 .09
피지컬 컴퓨팅 게임 개발을 위한 환경적 요소에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2021 .02
STEAM 교육의 국내 연구 동향 분석 : 피지컬 컴퓨팅 중심
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
초등학생을 위한 피지컬 컴퓨팅 활용 게임 개발 교육 프로그램 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
중학교의 피지컬 컴퓨팅 교육 내 3D 프린터 활용 방안
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .01
컴퓨팅사고력을 적용한 파이썬 교육 프로그램 개발
한국컴퓨터정보학회논문지
2022 .11
알고리즘 교육에서 짝 프로그래밍의 활용방안
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
사례 분석을 통한 피지컬 컴퓨팅 게임 요소 선별 및 연구
한국정보통신학회논문지
2021 .05
학습자 중심 프로그래밍 교육 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
An Educational Relay Programming System for Cooperative Programming Activities and Evaluations
Journal of KIISE
2019 .06
창의적 피지컬 컴퓨팅 기반 사회정서학습 프로그램 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
초ㆍ중등 프로그래밍 기본 교육도구로서의 앱 인벤터 2 활용 방안에 대한 연구
한국정보기술학회논문지
2016 .03
블록 기반 프로그래밍과 텍스트 기반 프로그래밍의 선호도와 효율에 관한 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2021 .10
AIoT 피지컬 컴퓨팅 교육을 위한 파이썬 블록 코딩 플랫폼 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
초보자에 적합한 프로그래밍 언어 선택에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
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