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게임사의 기업 이미지에 대한 분석적 고찰
한국게임학회 논문지
2016 .10
컴퓨터 앞에만 있으면 열심히 일하고 있는 것인가?
설비저널
2016 .11
A Comparative Study of Exhibits Information Transmission at Museum based on Different wireless communication technologies
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .01
완성차 업체들의 자동차 박물관
오토저널
2016 .11
박물관 휴식공간 계획조건 분석
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2020 .10
국내외 박물관의 게이미피케이션 사례 연구
한국게임학회 논문지
2018 .04
서울시 박물관의 전시방법 경향 분석
한국생태환경건축학회 학술발표대회 논문집
2020 .05
IoT기반의 O2O박물관 시스템 구축 사례 연구
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2015 .11
박물관 전시용 기능성 게임을 위한 가이드라인 연구
한국게임학회 논문지
2019 .08
항공우주박물관의 건축계획특성에 관한 연구 : 제주항공우주박물관을 중심으로
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
양자컴퓨터 제어 기술
[ETRI] 전자통신동향분석
2021 .06
컴퓨터 게임에서의 인공지능 기술에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회지
2017 .06
가상박물관 저작을 통한 문화유산 교육에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .10
종합설계 과목에서의 컴퓨터 활용 교육에 관한 연구
대한기계학회 춘추학술대회
2019 .11
국립디자인박물관 국제현상설계공모
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2022 .10
컴퓨터 부품 성능 비교 및 가격 비교 정보 제공 애플리케이션
Proceedings of KIIT Conference
2020 .10
MapleStory Worlds를 이용한 게임 개발
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2024 .05
양자컴퓨터의 소개 및 전망
전자공학회지
2018 .04
정보영재들의 컴퓨터 과학적 태도가 학업성취도에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2020 .07
‘실재’의 장소와 ‘박물관’의 장소
건축
2017 .01
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