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모바일 VR 기반 캠퍼스 안내 시스템 기획
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
자동플레이 기능을 활용하는 VR 게임의 UI 고려사항에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-
한국게임학회 논문지
2019 .06
캠퍼스 지도 VR 객체 삽입 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
모바일 게임 분석 기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2017 .08
VR 게임 이용 동향 및 지각된 만족에 미치는 요인에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .09
국내 모바일 게임 어플리케이션 개발에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
AI를 활용한 캠퍼스 시설관리 자율주행 플랫폼 개발
대한전기학회 학술대회 논문집
2020 .11
캠퍼스 자율 안내로봇 개발
대한기계학회 논문집 A권
2017 .06
VR/AR 게임기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2016 .02
모바일 게임 이용량이 게임 만족도와 몰입에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2015 .06
게임성과 시각적 요소가 모바일 게임의 흥행에 미치는 영향 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
모바일 게임 보안 동향
정보보호학회지
2017 .08
텍스트마이닝과 워드 클라우드를 활용한 VR 게임 트렌드 분석 -스팀(steam) 리뷰 데이터를 중심으로-
한국게임학회 논문지
2022 .02
국내·외 캠퍼스타운 조성 사업 사례 조사 연구 : 서울과학기술대학교 캠퍼스를 중심으로
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
효율적인 VR방탈출 게임 제작에 관한 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .05
360 VR 기반 2D 이미지 활용 방안 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
안전한 모바일 게임서비스를 위한 보안 점검항목
정보보호학회지
2016 .06
방사선비상진료 대응 VR교육을 위한 VR교육 모니터링 시스템에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .07
VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향
한국정보통신학회논문지
2020 .02
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